 |
çocukları yaratıcılığa ve icada yönlendiren
|
 |
gizemleri ortaya çıkarıp
|
 |
oyun, drama ve yarışmalarla bilimi eğlenceli yapan
|
 |
ilüzyon olmamasına rağmen sihirbazlık şeklinde algılanan,
|
 |
ögrenmesi kolay, uygulanması pratik
|
 |
ilgi oluşturup alışkanlık yapan
|
 |
ev eşyaları ve atık malzemeleri laboratuvara dönüştüren,
|
 |
sadece çocukları değil her yaştaki insanları etkileyen
|
 |
çocukların aktif olarak katıldığı
|
 |
200 kadar “unutulmaz” deney(imler)den oluşmaktadır.
|